miércoles, 31 de diciembre de 2014

Fin de año

Cerramos un 2014 en el que por fin publicamos el primer episodio.

Ahora el reto es lanzar el 2° episodio antes de terminar 2015

Feliz 2015 a todo el mundo.

jueves, 18 de diciembre de 2014

Destiny Emeralds edición física

Desde que publiqué Destiny Emeralds en septiembre no se ha actualizado el blog con novedades, así que aquí traigo en lo que he estado trabajando, una versión física del juego.

Con un presupuesto limitado por unidad, he buscado la caja la memoria personalizada e incluso la carátula y las instrucciones. Al final la carátula y las instrucciones han tenido que ser artesanas, pero no desmerece mucho del conjunto.

Este será el regalo de Navidad que preparó para amigos y familiares.

A partir del año que viene comenzaremos con el episodio 2.

lunes, 15 de septiembre de 2014

Destiny Emeralds versión 1.0

Hoy se publica finalmente el primer episodio de Destiny Emeralds.

A sido un largo camino hasta llegar aquí, con temporadas mas y menos activo, y hasta largas temporadas de descanso.


Para celebrar la publicación he montado un pequeño vídeo grabado de una partida de testeo, en el que se intercalan diversos momentos del juego, y acompañados por una emblemática melodía de el gran Chrono Trigger.





Es momento de enumerar algunas de las posibilidades del juego.


- modo de juego tipo JRPG clásico de 16 bits.

- sistema de batalla por turnos

- diferentes pueblos y mazmorras para visitar

- habilidades independientes para cada tipo de personaje

- sistema de menús visual basado en iconos

- reorganización de objetos dentro del inventario

- se puede variar el orden de los personajes en el menú

- es posible elegir el personaje que controlamos por el mapa

- las posiciones de combate pueden definirse desde el menú

- los personajes pueden variar su equipo en función de la situación

- se puede cambiar el color y la transparencia de las ventanas

- el juego permite guardar hasta 3 partidas diferentes

- se puede cambiar el idioma entre castellano e ingles


Y un largo etc.. que solo se puede comprobar jugandolo.

Esto es todo por ahora, dejo el enlace de descarga tras estas lineas. El cual incluye el episodio 1 completo, así como las instrucciones del juego en pdf, y un txt con las instrucciones en ingles.


Descargate el juego desde aquí:  https://mega.co.nz/#!N9NSzYCZ!TEPNUzMG_RCTOlzHB0MVyLa-upiFeJTZjFzpNf4QR_c

domingo, 14 de septiembre de 2014

Destiny Emeralds - Logos de inicio

Esta es la secuencia inicial del juego, desde que se arranca hasta la pantalla del titulo.













Todo ha ido según lo planeado, y previsiblemente mañana 15 de septiembre publique el primer episodio.

Ya estoy subiendo el juego a MEGA, y mañana preparare un listado con los bugs conocidos y que no he podido solucionar (nada serio).


lunes, 8 de septiembre de 2014

Avance semanal 9/9/2014

Cada vez queda menos para la publicación del primer episodio, y este fin de semana lo hemos dedicado a un pequeño asunto pendiente.

Se a modificado por completo el fichero "SIS_04", el cual guarda todos los gráficos de los objetos en el juego. Se han redefinido las posiciones y ahora hay el doble de espacio para los objetos de misión.

La verdad es que a costado bastante reajustarlo todo, ya que muchos procesos repartidos por otros tantos prg hacen uso de estos gráficos, por lo que a sido un prueba y error constante.

Superado esto me he puesto a recrear situaciones que no me pasan habitualmente durante el juego, como llevar a uno o varios personajes KO durante los combates, y he reencontrado un viejo y curioso bug que no se habia erradicado por completo.

Y es que a veces los enemigos no acababan de distinguir si un personaje estaba o no en KO, por lo que le lanzaban su habilidad sin importar el estado, esto mostraba al personaje en cuestión recibiendo el golpe, y acto seguido volviendo a la vida como si nada, incluso a veces con algunos puntos de vida y todo.

Ya esta localizado y solucionado el tema, queda una imagen como mera curiosidad.

miércoles, 3 de septiembre de 2014

Fecha de publicacion

Finalmente la idea es subir el juego la semana del 15, ya queda muy poquito y aun quedan algunos retoques en el juego........y las instrucciones.

Dejo una muestra de las instrucciones, están terminadas también pero necesitan algún repasillo final.

                     

martes, 2 de septiembre de 2014

Se acabaron las vacaciones

Ya estamos de vuelta y con una gran noticia, el episodio 1 por fin esta terminado.
Aun faltan algunos pequeños ajustes, pero son cosas menores, el juego esta terminado. Así que mientras le doy los retoques finales, he ido adelantando el episodio 2.


En unos días concretare la fecha de publicación.