Cerramos un 2014 en el que por fin publicamos el primer episodio.
Ahora el reto es lanzar el 2° episodio antes de terminar 2015
Feliz 2015 a todo el mundo.
Cerramos un 2014 en el que por fin publicamos el primer episodio.
Ahora el reto es lanzar el 2° episodio antes de terminar 2015
Feliz 2015 a todo el mundo.
Desde que publiqué Destiny Emeralds en septiembre no se ha actualizado el blog con novedades, así que aquí traigo en lo que he estado trabajando, una versión física del juego.
Con un presupuesto limitado por unidad, he buscado la caja la memoria personalizada e incluso la carátula y las instrucciones. Al final la carátula y las instrucciones han tenido que ser artesanas, pero no desmerece mucho del conjunto.
Este será el regalo de Navidad que preparó para amigos y familiares.
A partir del año que viene comenzaremos con el episodio 2.
Cada vez queda menos para la publicación del primer episodio, y este fin de semana lo hemos dedicado a un pequeño asunto pendiente.
Se a modificado por completo el fichero "SIS_04", el cual guarda todos los gráficos de los objetos en el juego. Se han redefinido las posiciones y ahora hay el doble de espacio para los objetos de misión.
La verdad es que a costado bastante reajustarlo todo, ya que muchos procesos repartidos por otros tantos prg hacen uso de estos gráficos, por lo que a sido un prueba y error constante.
Superado esto me he puesto a recrear situaciones que no me pasan habitualmente durante el juego, como llevar a uno o varios personajes KO durante los combates, y he reencontrado un viejo y curioso bug que no se habia erradicado por completo.
Y es que a veces los enemigos no acababan de distinguir si un personaje estaba o no en KO, por lo que le lanzaban su habilidad sin importar el estado, esto mostraba al personaje en cuestión recibiendo el golpe, y acto seguido volviendo a la vida como si nada, incluso a veces con algunos puntos de vida y todo.
Ya esta localizado y solucionado el tema, queda una imagen como mera curiosidad.