Hace mucho que no posteo nada por aquí, demasiado quizás, pero Destiny Emeralds sigue vivo muy vivo, y en en breve mostraré los grandes progresos que han acontecido en el juego durante todo este tiempo.
Motor de batalla 1.0 casi casi listo ;-)
Hace mucho que no posteo nada por aquí, demasiado quizás, pero Destiny Emeralds sigue vivo muy vivo, y en en breve mostraré los grandes progresos que han acontecido en el juego durante todo este tiempo.
Motor de batalla 1.0 casi casi listo ;-)
Dejamos atrás el verano y toca ponerse la pilas en serio.
Para empezar he habilitado parcialmente el último bloque del menú que faltaba "TACTICA".
Por ahora solo se puede seleccionar la posiciones en la que aparecerán los personajes en la batalla, pero mas adelante intentaremos implantar algo muy interesante por ahí
También he comenzado con el terrible motor de las batallas. Tras el fiasco de adaptar el modelo anterior, he decidido construirlo desde 0.
De momento es un rompecabezas de cuidado, pero poco a poco se van vislumbrando pequeños detalles que me gustan cada vez mas.
Mi nuevo androide me tiene un tanto absorvido, así que la actualización del lunes se ha retrasado hasta el viernes.
Esta semana los progresos han estado centrados en el menu. De forma que los avances son los siguientes:
- incluido el menu ''sistema'' desde el que se pueden cambiar los colores del menu.
- incluido el menu ''salvar'' con la opcion de salvar hasta 3 partidas.
- incluida la opcion ''quitar todo'' en el menu ''equipo''
- solucionado parcialmente el problema de los objetos fantasma
- mejoras varias dentro del menu general
El mayor avance esta semana es el menu ''salvar'' sin duda alguna, es algo a lo que le he estado dando vueltas durante bastante tiempo, y la verdad es que a quedado bastante bien. Por otro lado tenemos el menu ''sistema'', que ya lo tenia con accesos directos desde el teclado, aunque faltaba implementarlo. En ese menu aun falta el idioma ''ingles'', que me da no llegara a tiempo. La opcion de ''quitar todo'' en el menu de equipo era algo que se me paso inicialmente. Los objetos fantasma tambien han sido controlados, aunque aparecen en menor medida el sistema los va purgando. Se han correguido pequeños bugs del menu a nivel general, y se han colocado mas efectos para su uso.
He realizado varias capturas de pantalla, donde se muestran los avances del juego, las he enumerado y explicare que es cada una de ellas:
1 - la pantalla de inicio a cambiado un poco, ahora se encuentra activa la opción de y continuar partida.
2 - se pueden continuar hasta 3 partidas diferentes.
3 - ¿menús con color diferente?
4 - antes de salvar la partida hay que confirmarlo.
5 - nuevo menú de sistema para cambiar los colores del menú.
6 - también se puede elegir entre transparentes u opacos.
7 - la nueva opción dentro de él menú de equipo.
8 - cuando se quitan los objetos se restablecen los valores.
9 - uno de los últimos escenarios incluidos es el paso de las montañas.
10 - la primera "quest" creada para el juego.
Y de momento eso estuvo, a sido una semana bastante inspirada, este fin de semana que viene son las fiestas del barrio y no creo que tenga mucho tiempo libre. A si que no se si esta semana habra una gran actualizacion.
- nueva rutina para controlar la cantidad de objetos en el menu
- incluida animacion para abrir la mazmorra de piata
- mejora en el menu de estado, donde ahora se muestran los niveles de las diferentes tecnicas aprendidas
Por el momento es todo, creo que voy a seguir optimizando el menu poco a poco, mientras combino para incluir animaciones y mas textos y cofres por el mapeado.
Otra cosa que me esta interesando aunque todavia queda lejos, es la posiblidad de salvar hasta 3 partidas diferentes, algo en lo que voy trabajando vagamente.
Ya veremos por donde salimos la semana que viene.
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Nokia a liderado el rebaño durante mucho tiempo, su problema es que se alejo tanto del resto que el rebaño cambio de direccion, y ahora va y se les ocurre pedirle ayuda al lobo para encontrar el rebaño.
Mis frases






Lista de progresos:
- incluida la localizacion ''paso de las montañas''
- incluida la localizacion ''bosque fantasma''
- completados los sets graficos de la gente de la escuela magica
- añadido nuevo tile animado para los transportadores
- añadido nuevo tile animado para el punto de salvar
Ahora en principio ya estan completas todas las localizaciones de este primer episodio. Por lo que toca ir complementandolas, como un bonito efecto de niebla que acompañara al bosuqe fantasma, y que deberia tener listo la semana que viene sin muchos problemas :D
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Nokia a liderado el rebaño durante mucho tiempo, su problema es que se alejo tanto del resto que el rebaño cambio de direccion, y ahora va y se les ocurre pedirle ayuda al lobo para encontrar el rebaño.
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