jueves, 15 de marzo de 2012

Parcheando

Tras buscar durante toda la semana de donde salía el bug que bloqueaba los combates, al final ha resultado ser un problema de base bastante difícil de resolver. Por lo que he decidido realizar un parche sobre el mismo, para no tirar por tierra todo el trabajo en el módulo de batallas.

El resultado es que se ha vuelto un poco inestable, saltándose aleatoriamente algún turno o haciendo desaparecer alguna de las cabezas, en el peor de los casos el juego puede llegar a bloquearse, por lo que habrá que pulirlo un poco más todavía.

Haber si con un poco de suerte, este fin de semana puedo ajustarlo un poco más, y completar el módulo de batallas básico. De esa forma podre colocar todos los combates de la primera mazmorra, e ir ajustando los porcentajes de daño.

Si todo va bien la semana que viene habrá video del módulo de batallas básico funcionando al completo.

miércoles, 14 de marzo de 2012

Malas noticias

Casi por casualidad he detectado un error crítico en el módulo de batallas.
Asi que la actualizacion en la que se muestra el motor de batallas completo deberá esperar un poco mas.

miércoles, 29 de febrero de 2012

Se aproxima una gran actualización

Hace mucho que no posteo nada por aquí, demasiado quizás, pero Destiny Emeralds sigue vivo muy vivo, y en en breve mostraré los grandes progresos que han acontecido en el juego durante todo este tiempo.

Motor de batalla 1.0 casi casi listo ;-)

lunes, 5 de septiembre de 2011

Tras el verano continuamos

Dejamos atrás el verano y toca ponerse la pilas en serio.

Para empezar he habilitado parcialmente el último bloque del menú que faltaba "TACTICA".
Por ahora solo se puede seleccionar la posiciones en la que aparecerán los personajes en la batalla, pero mas adelante intentaremos implantar algo muy interesante por ahí

También he comenzado con el terrible motor de las batallas. Tras el fiasco de adaptar el modelo anterior, he decidido construirlo desde 0.
De momento es un rompecabezas de cuidado, pero poco a poco se van vislumbrando pequeños detalles que me gustan cada vez mas.




lunes, 30 de mayo de 2011

Actualizacion semanal 30-5-2010

Hace 2 semanas fueron las fiestas del barrio, y este fin de semana pasado con el buen tiempo, tampoco he podido hacer gran cosa, asi que la actualizacion es bastante pobre.



- Redefinido el motor de las tiendas, (ahora los objetos en oferta solo se pueden comprar una vez, luego desaparecen de la tienda.

- definidos nuevos personajes secundarios

- definidos los enemigos del "bosque fantasma"

- añadida una nueva melodia "sospecha"


Haber si esta semana entrante tengo algo mas de tiempo para el juego.

viernes, 20 de mayo de 2011

Actualizacion semanal 16-5-2010 (un poco tardía)

Mi nuevo androide me tiene un tanto absorvido, así que la actualización del lunes se ha retrasado hasta el viernes.

Esta semana los progresos han estado centrados en el menu. De forma que los avances son los siguientes:

- incluido el menu ''sistema'' desde el que se pueden cambiar los colores del menu.

- incluido el menu ''salvar'' con la opcion de salvar hasta 3 partidas.

- incluida la opcion ''quitar todo'' en el menu ''equipo''

- solucionado parcialmente el problema de los objetos fantasma

- mejoras varias dentro del menu general

El mayor avance esta semana es el menu ''salvar'' sin duda alguna, es algo a lo que le he estado dando vueltas durante bastante tiempo, y la verdad es que a quedado bastante bien. Por otro lado tenemos el menu ''sistema'', que ya lo tenia con accesos directos desde el teclado, aunque faltaba implementarlo. En ese menu aun falta el idioma ''ingles'', que me da no llegara a tiempo. La opcion de ''quitar todo'' en el menu de equipo era algo que se me paso inicialmente. Los objetos fantasma tambien han sido controlados, aunque aparecen en menor medida el sistema los va purgando. Se han correguido pequeños bugs del menu a nivel general, y se han colocado mas efectos para su uso.

He realizado varias capturas de pantalla, donde se muestran los avances del juego, las he enumerado y explicare  que es cada una de ellas:

1 - la pantalla de inicio a cambiado un poco, ahora se encuentra activa la opción de y continuar partida.

2 - se pueden continuar hasta 3 partidas diferentes.

3 - ¿menús con color diferente?

4 - antes de salvar la partida hay que confirmarlo.

5 - nuevo menú de sistema para cambiar los colores del menú.

6 - también se puede elegir entre transparentes u opacos.

7 - la nueva opción dentro de él  menú de equipo.

8 - cuando se quitan los objetos se restablecen los valores.

9 - uno de los últimos escenarios incluidos es el paso de las montañas.

10 - la primera "quest" creada para el juego.

Y de momento eso estuvo, a sido una semana bastante inspirada, este fin de semana que viene son las fiestas del barrio y no creo que tenga mucho tiempo libre. A si que no se si esta semana habra una gran actualizacion.











lunes, 9 de mayo de 2011

Actualizacion semanal 9-5-2011

Esta semana casi todo el protagonismo se ha ido para el ultimo escenario que faltaba, el bosque fantasma, el cual mustra un aspecto muy interesante.
El resto de novedades son:

- nueva rutina para controlar la cantidad de objetos en el menu

- incluida animacion para abrir la mazmorra de piata

- mejora en el menu de estado, donde ahora se muestran los niveles de las diferentes tecnicas aprendidas


Por el momento es todo, creo que voy a seguir optimizando el menu poco a poco, mientras combino para incluir animaciones y mas textos y cofres por el mapeado.
Otra cosa que me esta interesando aunque todavia queda lejos, es la posiblidad de salvar hasta 3 partidas diferentes, algo en lo que voy trabajando vagamente.

Ya veremos por donde salimos la semana que viene.

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Nokia a liderado el rebaño durante mucho tiempo, su problema es que se alejo tanto del resto que el rebaño cambio de direccion, y ahora va y se les ocurre pedirle ayuda al lobo para encontrar el rebaño.

Mis frases