lunes, 2 de abril de 2012

Simulando partidas

Esta tarde he aprovechado para simular una partida, desde el inicio hasta completar la primera mazmorra (Boss incluido) , han aparecido pequeños fallos que aun faltan por pulir, pero en general yodo a funcionado muy bien.

Me costo casi una hora completarlo, y eso que se por donde meterle mano a los enemigos :-D

La foto adjunta la hice tras vencer al Boss, que aunque personalmente me parece débil, si no sabes por donde atacarle o no llegas bien preparado puede dar problemas realmente serios ;-)


miércoles, 28 de marzo de 2012

El primer video de las batallas



Por fin esta completado el motor de batallas del juego, al menos la versión preliminar que se muestra bastante estable y segura.

Aun quedan algunos puntos por pulir, así como introducir algún que otro elemento extra, pero en lineas generales ya esta completo.

En el vídeo se muestra el primer nivel de la primera mazmorra, antes de comenzar otorgue 50 puntos de experiencia a cada personaje, con el fin de que pudieran subir algunos niveles y pelear sin caer en combate a las primeras de cambio.

Sobre el vídeo no tiene la mejor calidad posible, y aunque algunas veces parece que vaya a tirones es porque mi equipo no da para mas. El sonido también lo configure a tope, por lo que se puede escuchar algo raro.



Eso es todo, a disfrutar del vídeo y hasta el siguiente ;)

lunes, 19 de marzo de 2012

Parcheo completado

Tras parchear el modulo de batallas se han resuelto la mayoría de los problemas, aunque se siguen manteniendo algunos de menor calado y difícil solución, por lo que de momento lo daremos por Bueno, Y si más adelante hay tiempo se mirara por donde cogerlo.

Por otro lado el aspecto visual es muy similar a lo que se buscaba inicialmente, cuando trate de adaptar el motor original creado en div 2.

En las imágenes se ve la diferencia entre el prototipo inicial y la versión final, con un poco de paciencia llega un video en el que se vea todo animado.



jueves, 15 de marzo de 2012

Parcheando

Tras buscar durante toda la semana de donde salía el bug que bloqueaba los combates, al final ha resultado ser un problema de base bastante difícil de resolver. Por lo que he decidido realizar un parche sobre el mismo, para no tirar por tierra todo el trabajo en el módulo de batallas.

El resultado es que se ha vuelto un poco inestable, saltándose aleatoriamente algún turno o haciendo desaparecer alguna de las cabezas, en el peor de los casos el juego puede llegar a bloquearse, por lo que habrá que pulirlo un poco más todavía.

Haber si con un poco de suerte, este fin de semana puedo ajustarlo un poco más, y completar el módulo de batallas básico. De esa forma podre colocar todos los combates de la primera mazmorra, e ir ajustando los porcentajes de daño.

Si todo va bien la semana que viene habrá video del módulo de batallas básico funcionando al completo.

miércoles, 14 de marzo de 2012

Malas noticias

Casi por casualidad he detectado un error crítico en el módulo de batallas.
Asi que la actualizacion en la que se muestra el motor de batallas completo deberá esperar un poco mas.

miércoles, 29 de febrero de 2012

Se aproxima una gran actualización

Hace mucho que no posteo nada por aquí, demasiado quizás, pero Destiny Emeralds sigue vivo muy vivo, y en en breve mostraré los grandes progresos que han acontecido en el juego durante todo este tiempo.

Motor de batalla 1.0 casi casi listo ;-)

lunes, 5 de septiembre de 2011

Tras el verano continuamos

Dejamos atrás el verano y toca ponerse la pilas en serio.

Para empezar he habilitado parcialmente el último bloque del menú que faltaba "TACTICA".
Por ahora solo se puede seleccionar la posiciones en la que aparecerán los personajes en la batalla, pero mas adelante intentaremos implantar algo muy interesante por ahí

También he comenzado con el terrible motor de las batallas. Tras el fiasco de adaptar el modelo anterior, he decidido construirlo desde 0.
De momento es un rompecabezas de cuidado, pero poco a poco se van vislumbrando pequeños detalles que me gustan cada vez mas.