lunes, 19 de noviembre de 2012

Semana de grandes avances

Esta semana pasada he tenido mucho tiempo disponible y eso se refleja en los grandes avances realizados en juego.

- cambiada la forma de usar objetos en el mismo "campo"

- añadida la fuente "oscura" para las acciones no disponibles

- añadida la opción "borrar" en el menu de objetos

- mejoras generales en el menú de objetos

- corregido un bug que al "des-equipar" perdía algún objeto por el camino

- añadidas casi todas las cinemáticas, falta la introducción y el final

- corregido el movimiento de los personajes no jugadores en los pueblos

- añadidos nuevos elementos al bloque de salvado

- definida la opción de salvar sólo donde se puede

- modificación del tile de salvar en el mapa

- añadido una "quest" y dos "mini juegos" que faltaban

Como se ve han habido muchisimas mejoras, y creo que todavía me dejo alguna.

La semana que viene haremos un pensamiento de camino hacia la versión 1.0

domingo, 11 de noviembre de 2012

Cambiando las fuentes

Hace tiempo que no actualizo, y es que dedico casi todo el tiempo libre a Destiny Emeralds y al final no me queda tiempo ni para actualizar.


- Para empezar y tras un traumático paso de gemix 5.7 a 6.5.2 he decidido pasar a la ultima versión 6.7.1, y sobre esta versión saldrá probablemente el "capitulo 1" del juego.

- Aun no hay fecha definitiva pero "Destiny Emeralds - capitulo 1" entra en su recta final, aun faltan algunas cinematicas y muchos muchos retoques, pero todo se andará.

- Uno de los cambios mas importantes son las fuentes, las que utilizaba hasta ahora estaban creadas con "FNT edit", y no permitia acentos ni la letra Ñ, por lo que tocaba cambiarlas si o si. El problema es que el nuevo generados de fuentes para gemix, esta pensado para fuentes "grandes", y las pequeñas no quedan bien escaladas.



Titulo (pantalla antigua)





Titulo (pantalla nueva)



















Continuar (pantalla antigua)

Titulo (pantalla nueva)

Menú (pantalla antigua)

Menú (pantalla nueva)

Batalla (pantalla antigua)


Batalla (pantalla nueva)

Conversacion (pantalla antigua)

Conversacion (pantalla nueva)







Tocara modificar textos si o si, no me lo esperaba pero es lo que hay.

En pocos días mas información......... o eso espero.

lunes, 3 de septiembre de 2012

Destiny Emeralds (cinematica)




Tras las vacaciones volvemos a la carga.

Tras completar la versión estable del modulo de batallas, estoy dedicándole bastante tiempo a las escenas cinemática, y me parece que es la parte mas dura del juego, ya que cuesta lo suyo transmitir las emociones por medio de las mismas.s

De todas formas incluiré una buena cantidad de ellas, he intentare ir puliéndolas poco a poco.

Eso es todo por ahora, intentare volver al ritmo de actualizaciones semanales, he iré contando los múltiples avances realizados durante el verano. 

miércoles, 23 de mayo de 2012

Destiny Emeralds (nuevo mini juego)

Pese a estar de paron forzoso hasta que el nuevo equipo funcione correctamente, no estoy cruzado de brazos. Y fruto de ello sale este mini juego de hacer parejas, ya preparado para insertarse dentro de Destiny Emeralds.

lunes, 14 de mayo de 2012

Parón inesperado

Destiny Emeralds lleva un par de semanas de parón forzoso.

El problema es que el compilador que usaba hasta ahora a llegado al limite de su capacidad. La nueva versión me permite continuar, pero requiere un equipo mas potente para compilar, ya que pasamos del escaso segundo de la versión anterior, a mas de diez minutos en la actual, algo inviable a todas luces.

Ya me he hecho con un equipo mas potente que el actual, a ver si durante la semana consigo que funcione y nos metemos de lleno otra vez, que falta le hace al juego.

miércoles, 18 de abril de 2012

Nuevas opciones

Un detalle positivo de pasar el juego por el foro de gemix, es que siempre te pueden aportar ideas interesantes para complementar el juego.

Asi que esta tarde he modificado un poco el menú del sistema para incluir nuevas opciones, que en breve implementare en el juego.



martes, 17 de abril de 2012

Añadiendo contenido

Aprovechando que tenemos lista la versión preliminar del módulo de batallas, estoy introduciendo algo de contenido que falta le hace.

Por ahora ya tenemos una nueva mazmorra funcionando al 100%, con sus enemigos y sus batallas ;-)