lunes, 27 de enero de 2014
Avance semanal 27/1/2014
A ratos voy jugando y anotando los fallos en un txt, cuando soluciono los errores les coloco *HECHO*, que es lo que se ve tras el comentario.
- poner el elemento en el menú cuando se cambia de ventana *HECHO*
- cambiar la posición y tamaño de letras e iconos en el minijuego del corte mortal *HECHO*
- arreglar al tipo del huerto en piata, anda raro y pasa por encima del prota en la cinemática *HECHO*
- poner algunos sonidos de mano que faltan en las tiendas *HECHO*
- poner sonido en las ventanas de la cinemática del rector de piata *HECHO*
- poner EXP y MST de victoria como procesos para evitar conflictos con el equipo y relic de recuperación *HECHO*
Algunos avances pueden ser menores, pero en muchos casos son bugs que se van resolviendo, como el curioso hecho de tener que modificar los procesos de EXP y MST, ya que al final del combate si había objetos de recuperación, bugeaban el proceso y este pasaba a mostrar un texto diferente en lugar de la cifra que debería.
sábado, 18 de enero de 2014
Avance semanal 18/1/2014
- poner todos los fantasmas del bosque fantasma *HECHO*
- crear el escenario del templo de altea *MEDIO HECHO*
- poner el logo de "episodio 1" en la intro *HECHO*
- tras el game over la mano del inicio tiene la posición mal *HECHO*
- cambiar el lugar en el que aparece al salir del sótano de landle en el inn *HECHO*
sábado, 11 de enero de 2014
Avance semanal 11/1/2014
Este año actualizare el blog de forma mas continua, aunque sea comentando "chorradas" referentes al juego. La cuestión es evitar las lagunas de tiempo de los últimos años, ya que este año si o si se completara el primer episodio.
- poner al moogle caminando por la ciudad *HECHO*
- poner los símbolos <= y => en el juego de cartas de naiyel *HECHO*
- poner un tutorial antes del juego de cartas de naiyel *HECHO*
Aun hay mas, pero lo guardaremos para la semana que viene.
martes, 31 de diciembre de 2013
Para terminar el año...
Este año he tenido muy descuidado el blog, pero el desarrollo de Destiny Emeralds a continuado su curso.
El primer episodio ya esta completo, solo faltan algunos pequeños ajustes, y currarse unas instrucciones chulas.
En breve habran nuevas noticias sobre este primer episodio.
martes, 28 de mayo de 2013
Comenzamos el año un poco tarde, pero con importantes avances
Tras el paron invernal a costado un poco arrancar, pero este ultimo mes he realizado importantes avances.
Como muestra una foto de por donde van los tiros. En breve una actualización mas extensa comentando los últimos avances.
martes, 11 de diciembre de 2012
Avance semanal 11/12/2012
Los avances de esta semana son los siguientes:
- inclusión de todos los elementos con interacción del escenario.
- se han añadido objetos ocultos por el escenario.
- corregido un bug que impedía salvar la partida en un slot vacío.
- corregido un bug que limitaba la recuperación de las técnicas.
- corregido un bug del menu de objetos que los mostraba en la posicion de venta cuando se habría dentro de una tienda.
- modificado uno de los objetos de equipo añadiéndole propiedades extra.
- habilitada la opción de ocultar la barra de turnos.
La verdad es que los dias extra del puente han ayudado, ahora falta ver lo que se puede hacer de aqui a navidad, ya que todavía faltan cosas por hacer y a aparecido algunos que otro bug curioso :-)
lunes, 3 de diciembre de 2012
Avance semanal 3/12/2012
Esta semana pasada he estado implementando la nueva rutina para conversaciones. Ahora ya es plenamente funcional.
Esta semana mirare de ir haciendo las modificaciones en el mapa y cerrando las opciones no disponibles, con el fin de tener en breve la version 1.0 del juego.
