martes, 11 de mayo de 2010

Aprovechando cualquier momento

Una de las grandes ventajas de los telefonos actuales son sus pantallas tactiles, gracias a la generosa pantalla de mi N97 puedo aprovechar esos ratos libres, como por ejemplo la hora y media de parque que me pego diariamente con la peque, y aprovechar para ir diseñando algunas mazmorras del juego, aunque sea de forma bastante simple todo ayuda un poco.

martes, 4 de mayo de 2010

El ''world map''

La verdad es que me esta costando horrores realizar el world map del juego, y es que si bien ya esta diseñado en un 90% (siempre hablando soobre el papel), sigue estando basado en el diseño original, el cuan estaba pensado para tener un mapeado enorme donde enfrentarse a los enemigos, cosa que ahora no va a ocurrir, y me plantea la gran duda de como aprovechar el mapa, ya que probablemente reduzca su tamaño para acortar la distancia entre las distintas localizaciones.

lunes, 26 de abril de 2010

Un poco sobre la historia

La historia de Destiny Emeralds es bastante clasica, y vendria a sonar asi:

''hace 1.000 años una terrible guerra entre el bien y el mal sacudio el mundo entero, la victoria final fue para el bando divino, pero no fue una victoria completa, ya que el mal, viendose vencido huyo de regreso hacia su mundo, no sin antes convocar a un poderoso meteorito que tardaria un milenio en llegar, pero que a su vez marcaria el momento de regresar y conquistar ese mundo que una vez se resistio''

El argumento gira en torno al regreso de los demonios tras 1.000 años de espera, y la necesidad de encontrar un arma legendaria, que ya fue usada en la anterior guerra por los mismisimos dioses, vencer a los demonios en el pasado.

Mucho han cambiado las cosas desde que fije esa idea como base inicial del juego :)

domingo, 18 de abril de 2010

Ya a pasado un año

Hace un año que inauguré este blog dedicado a Destiny Emeralds, desde entonces su desarrollo se a mantenido a un ritmo lento pero seguro.

Lo primero que he hecho a sido reorganizar completamente las bases del juego, ya que este estaba diseñado para jugarlo con 3 personajes únicamente, numero que a sido ampliado a 14.
Esto a influido claramente en el guión del juego que se a visto reescrito completamente. Al igual que el mapeado, que se encontraba claramente limitado.



La imagen del mapa es un boceto ya algo avanzado sobre el que estoy trabajando, ahora mismo el trabajo es mas de selección, ya que habrán muchos lugares a explorar así como una docena de pueblos, lo que hace importante una correcta elección de los tiles adecuados para no caer en una monotonía visual.



Por ahora eso es todo, iré colocando por aquí diferentes detalles de como avanza el proyecto semanalmente.

domingo, 19 de abril de 2009

Destiny Emeralds

Este vídeo a sido creado para inaugurar el blog que lleva su mismo nombre.

Se trata de un proyecto de videojuego personal que comencé halla por el año 2.000, y que tras varios contra tiempos termine dejando parado hasta este mismo año, donde he retomado el proyecto con muchas ganas y un buen puñado de ideas nuevas.

La versión original fue programada bajo Div 2, portada mas tarde a Fenix, y finalmente a Gemix, que es la versión de este vídeo.

Como curiosidad Gemix no festa portado de momento a Linux, así que el juego funciona en Ubuntu Linux bajo wine, y lo hace realmente bien ;)