domingo, 27 de marzo de 2011

Destiny Emeralds "alpha" (27-3-2011)




Hacia mucho que publicaba nada en el blog. Y no es que el proyecto estuviera parado, es solo que no encontraba el momento adecuado para hacerlo.

Ahora llega este vídeo algunos meses después, y se pueden apreciar en el los enormes avances realizados, los cuales relato a continuación:




- sistema de menús muy visual incluyendo iconos para las diferentes acciones.

- menú de objetos en el que se pueden almacenar hasta 40 tipos diferentes.

- posibilidad de equipar hasta tres elementos por personaje.

- uso de objetos para la recuperación de los personajes.

- estadísticas de las habilidades de cada personaje individualmente.

- se muestra el tiempo de juego así como el dinero acumulado.

- también se muestra la localización en la que se encuentran los personajes.

- cada pueblo o ciudad tiene su melodía y grupo de gente particular.

- se puede hablar con toda la gente de los diferentes pueblos.

- se incluyen mazmorras de diferentes dimensiones y niveles.

- implementadas las tiendas y la posibilidad de comprar y vender en las mismas.



La lista de avances es importante, pero aun falta mucho para que se considere una versión beta" "jugable".
EL objetivo por ahora es completar las diferentes partes dejando de lado los combates, ya que acabe "desquiciado" cuando lo intente hace unos meses, así que esa sera la parte final.

Hay una serie de "bugs" que toca resover con mas urgencia, como son la desaparición misteriosa de algunos textos, y la eliminación de algunos valores que aparecen donde no deben.


Espero a partir de ahora actualizar el blog de una forma mas constante, y no dejarlo "tirado" durante meses.

domingo, 17 de octubre de 2010

Destiny Emeralds 2000-2002

Hace algún tiempo que no actualizo el blog, pero en contra de lo que se pudiese pensar el juego a progresado de una manera impresionante. Cuando acabe de pulir algunos detalles hare otro video del estado actual del juego.

Este vídeo a continuación es una muestra de lo que se llego a realizar sobre div2, antes de congelarlo definitivamente en 2002.

Este era el aspecto que presentaba "Destiny Emeralds" en el año 2000, aunque ni fue hasta el año 2002 que se reconstruyo el juego, tras haberlo perdido casi por completo junto a un disco duro averiado.

Cabe destacar que ya se incluían las bases del rpg: pueblo, mapa, mazmorra, combate, final boss, así como la posibilidad de acumular experiencia para subir de nivel.

El vídeo dura casi 10 minutos y he intentado mostrar un poco de todo, aunque por algún extraño motivo la imagen sale descentrada en el monitor y el personaje no se ve bien en los combates.
El sonido también se escucha bastante bajo, pero ahí poco podía hacer.

miércoles, 14 de julio de 2010

Comienzan los combates

Parece que no tengo un rato libre para ir actualizando el blog como es debido, no obstante el desarrollo del juego continua.

Este pasado fin de semana me puse manos a la obra para realizar un primer asalto al sistema de combate. Y aunque el sistema se volvia literalmente ''loco'' tras un rato, pude comprobar que el antiguo sistema de turnos sigue funcionando de forma mas o menos correcta.

El diseño visual es un tanto preliminar, no obstante la organizacion los elementos es practicamente la difinitiva. Si bien quiero hacer algo mas ''visual'' las opciones a eleguir.

Cuando este algo mas pulido colgare un video en el que se vea funcionando.

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No se trata de religion, politica o fanatismo, simplemente pasa que los tontos se multiplican solos.

Mis frases

martes, 29 de junio de 2010

Simulaciones

El buen tiempo esta haciendo que no tenga muchas ganas de ponerme frente al ordenador, asi que la mayor parte del trabajo ahora mismo se basa en las simulaciones de combate.
Para dichas simulaciones debo completar las tablas de desarrollo de las diferentes habilidades, ya que las de combate se basico se encuentran bastante avanzadas, pero sigue siendo dificil simular un combate real sin utilizar magias o tecnicas varias.
En cuanto tenga algo mas concreto lo ire subiendo por aqui.

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No se trata de religion, politica o fanatismo,simplemente pasa que los tontos se multiplican solos.

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miércoles, 9 de junio de 2010

Avances en el mapa principal

Un problema de conexion, asi como una pequeña enfermedad me han dejado un poco descolocado ultimamente.

Por otro lado el juego avanza lento pero seguro, el trabajo en el mapa del mundo esta resultando muy interesante, y la parte de pangea este esta practicamente completa.

En las imagenes puede verse a Terra de Final Fantasy 6 recorriendo algunas zonas. Este personaje formara parte de los personajes jugadores, su nombre en esta ocasion sera ''Saria''.

martes, 11 de mayo de 2010

Aprovechando cualquier momento

Una de las grandes ventajas de los telefonos actuales son sus pantallas tactiles, gracias a la generosa pantalla de mi N97 puedo aprovechar esos ratos libres, como por ejemplo la hora y media de parque que me pego diariamente con la peque, y aprovechar para ir diseñando algunas mazmorras del juego, aunque sea de forma bastante simple todo ayuda un poco.

martes, 4 de mayo de 2010

El ''world map''

La verdad es que me esta costando horrores realizar el world map del juego, y es que si bien ya esta diseñado en un 90% (siempre hablando soobre el papel), sigue estando basado en el diseño original, el cuan estaba pensado para tener un mapeado enorme donde enfrentarse a los enemigos, cosa que ahora no va a ocurrir, y me plantea la gran duda de como aprovechar el mapa, ya que probablemente reduzca su tamaño para acortar la distancia entre las distintas localizaciones.