domingo, 27 de marzo de 2011
Destiny Emeralds "alpha" (27-3-2011)
Hacia mucho que publicaba nada en el blog. Y no es que el proyecto estuviera parado, es solo que no encontraba el momento adecuado para hacerlo.
Ahora llega este vídeo algunos meses después, y se pueden apreciar en el los enormes avances realizados, los cuales relato a continuación:
- sistema de menús muy visual incluyendo iconos para las diferentes acciones.
- menú de objetos en el que se pueden almacenar hasta 40 tipos diferentes.
- posibilidad de equipar hasta tres elementos por personaje.
- uso de objetos para la recuperación de los personajes.
- estadísticas de las habilidades de cada personaje individualmente.
- se muestra el tiempo de juego así como el dinero acumulado.
- también se muestra la localización en la que se encuentran los personajes.
- cada pueblo o ciudad tiene su melodía y grupo de gente particular.
- se puede hablar con toda la gente de los diferentes pueblos.
- se incluyen mazmorras de diferentes dimensiones y niveles.
- implementadas las tiendas y la posibilidad de comprar y vender en las mismas.
La lista de avances es importante, pero aun falta mucho para que se considere una versión beta" "jugable".
EL objetivo por ahora es completar las diferentes partes dejando de lado los combates, ya que acabe "desquiciado" cuando lo intente hace unos meses, así que esa sera la parte final.
Hay una serie de "bugs" que toca resover con mas urgencia, como son la desaparición misteriosa de algunos textos, y la eliminación de algunos valores que aparecen donde no deben.
Espero a partir de ahora actualizar el blog de una forma mas constante, y no dejarlo "tirado" durante meses.
domingo, 17 de octubre de 2010
Destiny Emeralds 2000-2002
Este vídeo a continuación es una muestra de lo que se llego a realizar sobre div2, antes de congelarlo definitivamente en 2002.
Este era el aspecto que presentaba "Destiny Emeralds" en el año 2000, aunque ni fue hasta el año 2002 que se reconstruyo el juego, tras haberlo perdido casi por completo junto a un disco duro averiado.
Cabe destacar que ya se incluían las bases del rpg: pueblo, mapa, mazmorra, combate, final boss, así como la posibilidad de acumular experiencia para subir de nivel.
El vídeo dura casi 10 minutos y he intentado mostrar un poco de todo, aunque por algún extraño motivo la imagen sale descentrada en el monitor y el personaje no se ve bien en los combates.
El sonido también se escucha bastante bajo, pero ahí poco podía hacer.
miércoles, 14 de julio de 2010
Comienzan los combates
Este pasado fin de semana me puse manos a la obra para realizar un primer asalto al sistema de combate. Y aunque el sistema se volvia literalmente ''loco'' tras un rato, pude comprobar que el antiguo sistema de turnos sigue funcionando de forma mas o menos correcta.
El diseño visual es un tanto preliminar, no obstante la organizacion los elementos es practicamente la difinitiva. Si bien quiero hacer algo mas ''visual'' las opciones a eleguir.
Cuando este algo mas pulido colgare un video en el que se vea funcionando.
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No se trata de religion, politica o fanatismo, simplemente pasa que los tontos se multiplican solos.
Mis frases
martes, 29 de junio de 2010
Simulaciones
Para dichas simulaciones debo completar las tablas de desarrollo de las diferentes habilidades, ya que las de combate se basico se encuentran bastante avanzadas, pero sigue siendo dificil simular un combate real sin utilizar magias o tecnicas varias.
En cuanto tenga algo mas concreto lo ire subiendo por aqui.
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No se trata de religion, politica o fanatismo,simplemente pasa que los tontos se multiplican solos.
Mis frases
miércoles, 9 de junio de 2010
Avances en el mapa principal
Por otro lado el juego avanza lento pero seguro, el trabajo en el mapa del mundo esta resultando muy interesante, y la parte de pangea este esta practicamente completa.
En las imagenes puede verse a Terra de Final Fantasy 6 recorriendo algunas zonas. Este personaje formara parte de los personajes jugadores, su nombre en esta ocasion sera ''Saria''.







