lunes, 3 de septiembre de 2012

Destiny Emeralds (cinematica)




Tras las vacaciones volvemos a la carga.

Tras completar la versión estable del modulo de batallas, estoy dedicándole bastante tiempo a las escenas cinemática, y me parece que es la parte mas dura del juego, ya que cuesta lo suyo transmitir las emociones por medio de las mismas.s

De todas formas incluiré una buena cantidad de ellas, he intentare ir puliéndolas poco a poco.

Eso es todo por ahora, intentare volver al ritmo de actualizaciones semanales, he iré contando los múltiples avances realizados durante el verano. 

miércoles, 23 de mayo de 2012

Destiny Emeralds (nuevo mini juego)

Pese a estar de paron forzoso hasta que el nuevo equipo funcione correctamente, no estoy cruzado de brazos. Y fruto de ello sale este mini juego de hacer parejas, ya preparado para insertarse dentro de Destiny Emeralds.

lunes, 14 de mayo de 2012

Parón inesperado

Destiny Emeralds lleva un par de semanas de parón forzoso.

El problema es que el compilador que usaba hasta ahora a llegado al limite de su capacidad. La nueva versión me permite continuar, pero requiere un equipo mas potente para compilar, ya que pasamos del escaso segundo de la versión anterior, a mas de diez minutos en la actual, algo inviable a todas luces.

Ya me he hecho con un equipo mas potente que el actual, a ver si durante la semana consigo que funcione y nos metemos de lleno otra vez, que falta le hace al juego.

miércoles, 18 de abril de 2012

Nuevas opciones

Un detalle positivo de pasar el juego por el foro de gemix, es que siempre te pueden aportar ideas interesantes para complementar el juego.

Asi que esta tarde he modificado un poco el menú del sistema para incluir nuevas opciones, que en breve implementare en el juego.



martes, 17 de abril de 2012

Añadiendo contenido

Aprovechando que tenemos lista la versión preliminar del módulo de batallas, estoy introduciendo algo de contenido que falta le hace.

Por ahora ya tenemos una nueva mazmorra funcionando al 100%, con sus enemigos y sus batallas ;-)



lunes, 2 de abril de 2012

Simulando partidas

Esta tarde he aprovechado para simular una partida, desde el inicio hasta completar la primera mazmorra (Boss incluido) , han aparecido pequeños fallos que aun faltan por pulir, pero en general yodo a funcionado muy bien.

Me costo casi una hora completarlo, y eso que se por donde meterle mano a los enemigos :-D

La foto adjunta la hice tras vencer al Boss, que aunque personalmente me parece débil, si no sabes por donde atacarle o no llegas bien preparado puede dar problemas realmente serios ;-)


miércoles, 28 de marzo de 2012

El primer video de las batallas



Por fin esta completado el motor de batallas del juego, al menos la versión preliminar que se muestra bastante estable y segura.

Aun quedan algunos puntos por pulir, así como introducir algún que otro elemento extra, pero en lineas generales ya esta completo.

En el vídeo se muestra el primer nivel de la primera mazmorra, antes de comenzar otorgue 50 puntos de experiencia a cada personaje, con el fin de que pudieran subir algunos niveles y pelear sin caer en combate a las primeras de cambio.

Sobre el vídeo no tiene la mejor calidad posible, y aunque algunas veces parece que vaya a tirones es porque mi equipo no da para mas. El sonido también lo configure a tope, por lo que se puede escuchar algo raro.



Eso es todo, a disfrutar del vídeo y hasta el siguiente ;)