domingo, 17 de octubre de 2010

Destiny Emeralds 2000-2002

Hace algún tiempo que no actualizo el blog, pero en contra de lo que se pudiese pensar el juego a progresado de una manera impresionante. Cuando acabe de pulir algunos detalles hare otro video del estado actual del juego.

Este vídeo a continuación es una muestra de lo que se llego a realizar sobre div2, antes de congelarlo definitivamente en 2002.

Este era el aspecto que presentaba "Destiny Emeralds" en el año 2000, aunque ni fue hasta el año 2002 que se reconstruyo el juego, tras haberlo perdido casi por completo junto a un disco duro averiado.

Cabe destacar que ya se incluían las bases del rpg: pueblo, mapa, mazmorra, combate, final boss, así como la posibilidad de acumular experiencia para subir de nivel.

El vídeo dura casi 10 minutos y he intentado mostrar un poco de todo, aunque por algún extraño motivo la imagen sale descentrada en el monitor y el personaje no se ve bien en los combates.
El sonido también se escucha bastante bajo, pero ahí poco podía hacer.

miércoles, 14 de julio de 2010

Comienzan los combates

Parece que no tengo un rato libre para ir actualizando el blog como es debido, no obstante el desarrollo del juego continua.

Este pasado fin de semana me puse manos a la obra para realizar un primer asalto al sistema de combate. Y aunque el sistema se volvia literalmente ''loco'' tras un rato, pude comprobar que el antiguo sistema de turnos sigue funcionando de forma mas o menos correcta.

El diseño visual es un tanto preliminar, no obstante la organizacion los elementos es practicamente la difinitiva. Si bien quiero hacer algo mas ''visual'' las opciones a eleguir.

Cuando este algo mas pulido colgare un video en el que se vea funcionando.

----------

No se trata de religion, politica o fanatismo, simplemente pasa que los tontos se multiplican solos.

Mis frases

martes, 29 de junio de 2010

Simulaciones

El buen tiempo esta haciendo que no tenga muchas ganas de ponerme frente al ordenador, asi que la mayor parte del trabajo ahora mismo se basa en las simulaciones de combate.
Para dichas simulaciones debo completar las tablas de desarrollo de las diferentes habilidades, ya que las de combate se basico se encuentran bastante avanzadas, pero sigue siendo dificil simular un combate real sin utilizar magias o tecnicas varias.
En cuanto tenga algo mas concreto lo ire subiendo por aqui.

----------

No se trata de religion, politica o fanatismo,simplemente pasa que los tontos se multiplican solos.

Mis frases

miércoles, 9 de junio de 2010

Avances en el mapa principal

Un problema de conexion, asi como una pequeña enfermedad me han dejado un poco descolocado ultimamente.

Por otro lado el juego avanza lento pero seguro, el trabajo en el mapa del mundo esta resultando muy interesante, y la parte de pangea este esta practicamente completa.

En las imagenes puede verse a Terra de Final Fantasy 6 recorriendo algunas zonas. Este personaje formara parte de los personajes jugadores, su nombre en esta ocasion sera ''Saria''.

martes, 11 de mayo de 2010

Aprovechando cualquier momento

Una de las grandes ventajas de los telefonos actuales son sus pantallas tactiles, gracias a la generosa pantalla de mi N97 puedo aprovechar esos ratos libres, como por ejemplo la hora y media de parque que me pego diariamente con la peque, y aprovechar para ir diseñando algunas mazmorras del juego, aunque sea de forma bastante simple todo ayuda un poco.

martes, 4 de mayo de 2010

El ''world map''

La verdad es que me esta costando horrores realizar el world map del juego, y es que si bien ya esta diseñado en un 90% (siempre hablando soobre el papel), sigue estando basado en el diseño original, el cuan estaba pensado para tener un mapeado enorme donde enfrentarse a los enemigos, cosa que ahora no va a ocurrir, y me plantea la gran duda de como aprovechar el mapa, ya que probablemente reduzca su tamaño para acortar la distancia entre las distintas localizaciones.

lunes, 26 de abril de 2010

Un poco sobre la historia

La historia de Destiny Emeralds es bastante clasica, y vendria a sonar asi:

''hace 1.000 años una terrible guerra entre el bien y el mal sacudio el mundo entero, la victoria final fue para el bando divino, pero no fue una victoria completa, ya que el mal, viendose vencido huyo de regreso hacia su mundo, no sin antes convocar a un poderoso meteorito que tardaria un milenio en llegar, pero que a su vez marcaria el momento de regresar y conquistar ese mundo que una vez se resistio''

El argumento gira en torno al regreso de los demonios tras 1.000 años de espera, y la necesidad de encontrar un arma legendaria, que ya fue usada en la anterior guerra por los mismisimos dioses, vencer a los demonios en el pasado.

Mucho han cambiado las cosas desde que fije esa idea como base inicial del juego :)

domingo, 18 de abril de 2010

Ya a pasado un año

Hace un año que inauguré este blog dedicado a Destiny Emeralds, desde entonces su desarrollo se a mantenido a un ritmo lento pero seguro.

Lo primero que he hecho a sido reorganizar completamente las bases del juego, ya que este estaba diseñado para jugarlo con 3 personajes únicamente, numero que a sido ampliado a 14.
Esto a influido claramente en el guión del juego que se a visto reescrito completamente. Al igual que el mapeado, que se encontraba claramente limitado.



La imagen del mapa es un boceto ya algo avanzado sobre el que estoy trabajando, ahora mismo el trabajo es mas de selección, ya que habrán muchos lugares a explorar así como una docena de pueblos, lo que hace importante una correcta elección de los tiles adecuados para no caer en una monotonía visual.



Por ahora eso es todo, iré colocando por aquí diferentes detalles de como avanza el proyecto semanalmente.