miércoles, 31 de diciembre de 2014

Fin de año

Cerramos un 2014 en el que por fin publicamos el primer episodio.

Ahora el reto es lanzar el 2° episodio antes de terminar 2015

Feliz 2015 a todo el mundo.

jueves, 18 de diciembre de 2014

Destiny Emeralds edición física

Desde que publiqué Destiny Emeralds en septiembre no se ha actualizado el blog con novedades, así que aquí traigo en lo que he estado trabajando, una versión física del juego.

Con un presupuesto limitado por unidad, he buscado la caja la memoria personalizada e incluso la carátula y las instrucciones. Al final la carátula y las instrucciones han tenido que ser artesanas, pero no desmerece mucho del conjunto.

Este será el regalo de Navidad que preparó para amigos y familiares.

A partir del año que viene comenzaremos con el episodio 2.

lunes, 15 de septiembre de 2014

Destiny Emeralds versión 1.0

Hoy se publica finalmente el primer episodio de Destiny Emeralds.

A sido un largo camino hasta llegar aquí, con temporadas mas y menos activo, y hasta largas temporadas de descanso.


Para celebrar la publicación he montado un pequeño vídeo grabado de una partida de testeo, en el que se intercalan diversos momentos del juego, y acompañados por una emblemática melodía de el gran Chrono Trigger.





Es momento de enumerar algunas de las posibilidades del juego.


- modo de juego tipo JRPG clásico de 16 bits.

- sistema de batalla por turnos

- diferentes pueblos y mazmorras para visitar

- habilidades independientes para cada tipo de personaje

- sistema de menús visual basado en iconos

- reorganización de objetos dentro del inventario

- se puede variar el orden de los personajes en el menú

- es posible elegir el personaje que controlamos por el mapa

- las posiciones de combate pueden definirse desde el menú

- los personajes pueden variar su equipo en función de la situación

- se puede cambiar el color y la transparencia de las ventanas

- el juego permite guardar hasta 3 partidas diferentes

- se puede cambiar el idioma entre castellano e ingles


Y un largo etc.. que solo se puede comprobar jugandolo.

Esto es todo por ahora, dejo el enlace de descarga tras estas lineas. El cual incluye el episodio 1 completo, así como las instrucciones del juego en pdf, y un txt con las instrucciones en ingles.


Descargate el juego desde aquí:  https://mega.co.nz/#!N9NSzYCZ!TEPNUzMG_RCTOlzHB0MVyLa-upiFeJTZjFzpNf4QR_c

domingo, 14 de septiembre de 2014

Destiny Emeralds - Logos de inicio

Esta es la secuencia inicial del juego, desde que se arranca hasta la pantalla del titulo.













Todo ha ido según lo planeado, y previsiblemente mañana 15 de septiembre publique el primer episodio.

Ya estoy subiendo el juego a MEGA, y mañana preparare un listado con los bugs conocidos y que no he podido solucionar (nada serio).


lunes, 8 de septiembre de 2014

Avance semanal 9/9/2014

Cada vez queda menos para la publicación del primer episodio, y este fin de semana lo hemos dedicado a un pequeño asunto pendiente.

Se a modificado por completo el fichero "SIS_04", el cual guarda todos los gráficos de los objetos en el juego. Se han redefinido las posiciones y ahora hay el doble de espacio para los objetos de misión.

La verdad es que a costado bastante reajustarlo todo, ya que muchos procesos repartidos por otros tantos prg hacen uso de estos gráficos, por lo que a sido un prueba y error constante.

Superado esto me he puesto a recrear situaciones que no me pasan habitualmente durante el juego, como llevar a uno o varios personajes KO durante los combates, y he reencontrado un viejo y curioso bug que no se habia erradicado por completo.

Y es que a veces los enemigos no acababan de distinguir si un personaje estaba o no en KO, por lo que le lanzaban su habilidad sin importar el estado, esto mostraba al personaje en cuestión recibiendo el golpe, y acto seguido volviendo a la vida como si nada, incluso a veces con algunos puntos de vida y todo.

Ya esta localizado y solucionado el tema, queda una imagen como mera curiosidad.

miércoles, 3 de septiembre de 2014

Fecha de publicacion

Finalmente la idea es subir el juego la semana del 15, ya queda muy poquito y aun quedan algunos retoques en el juego........y las instrucciones.

Dejo una muestra de las instrucciones, están terminadas también pero necesitan algún repasillo final.

                     

martes, 2 de septiembre de 2014

Se acabaron las vacaciones

Ya estamos de vuelta y con una gran noticia, el episodio 1 por fin esta terminado.
Aun faltan algunos pequeños ajustes, pero son cosas menores, el juego esta terminado. Así que mientras le doy los retoques finales, he ido adelantando el episodio 2.


En unos días concretare la fecha de publicación.

miércoles, 11 de junio de 2014

Pequeño gran parcheo

Uno de los primeros enemigos del juego, el murcielago de fuego, se utiliza reutiliza para otro enemigo también. Ambos presentaban un problema desde sus inicios que aparecía aleatoriamente, no es un fallo muy habitual y ya ni me acordaba de el, hasta que me ha vuelto a salir.
El sistema lanzaba la magia, pero el personaje se quedaba bugeado  aveces, de forma que se aplicaba el efecto de la magia sin la animación y sin consumir puntos mágicos. Además, a veces incluso repetia el turno lanzando ataque sencillo, pero actuando este como si fuese una magia.

He estado simulando combates especiales contra ese tipo de enemigo solo, y buscando el fallo insistentemente hasta dar con el y corregirlo. Sobra decir que ne he quitado un peso de encima ;-)

lunes, 9 de junio de 2014

Avance semanal 9/6/2014

Fin de semana productivo.


- En la conversación precia al mini juego de los animales no aparece siempre el puntero del texto *ARREGLADO*

- Gogo se queda inmóvil al aprender la habilidad *ARREGLADO*

- El menú de equipo aun guarda la ultima posición del puntero *ARREGLADO*

- Cuando se huye de una batalla en la cueva de narshe, la siguiente batalla no tiene música *ARREGLADO*


Arreglos menores junto al fallo de la música en los combates de la cueva de narshe, que ya llevaba bastante tiempo mosqueandome y al final encontré y pude corregir el fallo.


La versión 1.0 esta cada vez mas cerca......

sábado, 24 de mayo de 2014

Instrucciones, ahora si

Al final reinicie las instrucciones, no me gustaba como estaba quedando.



Aquí queda la portada definitiva, poco a poco lo iremos completando.

domingo, 18 de mayo de 2014

Avance semanal 18/5/2014

Mas avances y un nuevo jardín.....


- renombrar correctamente todas las melodías del juego *HECHO*

- renombrar correctamente todos los efectos de sonido del juego *HECHO*

- desarrollar la intro con los logos de vsoft y tekja *HECHO*

- pasar el corrector ortográfico por tooooodos los textos en castellano *HECHO*


Las melodías y los efectos han sido renombrados por un motivo muy sencillo, se ha recreado nuevamente la opción "EXTRA" en la pantalla del titulo.
Aun esta provisional, pero se incluirá un test de sonido y un bestiario con todos los enemigos.

AH, y por fin se paso el corrector ortográfico por todos los textos.




domingo, 11 de mayo de 2014

Avance semanal 11/5/2014

Semana de parcheo, se han corregido varios bugs y de los gordos.


- arreglar el bug por el cual se puede forzar al sistema en táctica a colocar a mas de 1 personaje en por cada cuadrado de posición *HECHO*

- arreglar el bug por el cual al abrir y cerrar simultáneamente el menú del juego el sistema se bugea *HECHO*

- arreglar el bug de los cofres al usar acción/cancelar simultáneamente el personaje se queda congelado y no responde *HECHO*


Algunos eran de cajón.....

sábado, 26 de abril de 2014

Avance semanal 26/4/2014

Mas retoques en las batallas.


- cambiar el fichero de las técnicas por el del personaje propio *HECHO*

- cambiar de lado el contador de "pánico" en las batallas *HECHO*

- mover a los personajes arriba o abajo aleatoriamente en defensa *HECHO*

- comprobar el poder del anillo mágico *HECHO*


Lo de mover los personajes en la defensa quedo bastante bien, el resto eran ajustes necesarios.

domingo, 13 de abril de 2014

Mas instrucciones

No me acaba de gustar como queda.



Creo que reiniciare el tema de las instrucciones pero con mas calma.

domingo, 6 de abril de 2014

A vueltas con las instrucciones

Esta semana se ha avanzado algo en este tema.



Me sigue pareciendo raro.....

sábado, 22 de marzo de 2014

Avance semanal 22/3/2014

Esta semana se a seguido con la reestructuracion de algunos procesos. En especial el de batallas que viene siendo el que mas trabajo da para afinar.


- comprobar que todos los relic funcionan bien *HECHO*

- eliminar las penalizaciones cuando se pasa de parálisis a envenenado *HECHO*

- dejar el sistema de habilidades en batalla preparado para los potenciadores *HECHO*

- mirar de poner en batalla solo los iconos de magia y habilidad que se hallan aprendido *HECHO*


Se ha depurado bastante el tema de batallas, y se ha dejado listo para colocar potenciadores como magias, protecciones, accesorios, etc...

domingo, 9 de marzo de 2014

Avance semanal 9/3/2014

Mas avances esta semana.


- mirar las lineas con los nombres de los personajes en batalla, en narshe no se ven bien los nombres *HECHO*

- poner el escenario del templo de altea en el mapa *HECHO*

- falta la gente del templo de altea *HECHO*

- falta la musica del templo de altea *HECHO*


Se ha colocado un nuevo fondo bajo las letras durante el turno de los personajes, ya que en batallas con el fondo donde predominase el blanco (minas de Narshe por ejemplo) no se veían casi las letras y los puntos de vida.
También se a completado el escenario que faltaba, aunque sigue a medias ya esta integrado y tiene gente y todo.

sábado, 22 de febrero de 2014

Avance semanal 22/2/2014

Mas bugs arreglados y algún que otro retoque.


- hay que colocar los tiles de salida que faltan en mile *HECHO*

- al huir de batalla con estado alterado no tienen animación *ARREGLADO*

- si falla al huir con estado alterado no muestra los efectos del estado en espera *ARREGLADO*

- en los combates no pasan bien los turnos de espera con parálisis *ARREGLADO*

- poner detalles en el exterior de landle y narshe *HECHO*


Habían algunos fallos sangrantes de mezclar los combates con los estados alterados, al final parece que se solucionaron.
También se colocaron detalles en el exterior de 2 pueblos, ahora ya no queda tan claro donde empiezan y terminan, así me gustan mas.

domingo, 16 de febrero de 2014

Continuando con las instrucciones

Pues si, continuamos con algunos bocetos mas.



Sigue pareciéndome raro por eso.

domingo, 9 de febrero de 2014

Comenzando con las instrucciones

Esta semana hemos comenzado a preparar un manual de instrucciones.



Este es un primer boceto y todavía falta bastante.

lunes, 3 de febrero de 2014

Avance semanal 3/2/2014

Continuamos con los progresos, aunque casi todo son parcheos de bugs y cosillas que faltan, ya falta menos para completar el episodio 1.


- faltan algunos sonidos de la mano en el menú de magia/batalla *HECHO*

- el "prota paseo" (el que sale despues del combate) le falta la dureza de la mazmorra de landle LV-2 *HECHO*

- la bola que lanza la planta de la mazmorra de landle tiene mal la posición de salida *HECHO*

- falta algún sonido de la mano en el menú de táctica/posición *HECHO*

- algunos mapas de cueva narshe necesitan repaso, hay "zonas sucias" por fuera *HECHO*

- algún mapa de mazmorra piata necesita limpieza, se ven zonas negras *HECHO*

- hay que ajustar el tile de salida en cueva narshe para no salirse del mapa *HECHO*

lunes, 27 de enero de 2014

Avance semanal 27/1/2014

Mas avances semanales.
A ratos voy jugando y anotando los fallos en un txt, cuando soluciono los errores les coloco *HECHO*, que es lo que se ve tras el comentario.

- poner el elemento en el menú cuando se cambia de ventana *HECHO*

- cambiar la posición y tamaño de letras e iconos en el minijuego del corte mortal *HECHO*

- arreglar al tipo del huerto en piata, anda raro y pasa por encima del prota en la cinemática *HECHO*

- poner algunos sonidos de mano que faltan en las tiendas *HECHO*

- poner sonido en las ventanas de la cinemática del rector de piata *HECHO*

- poner EXP y MST de victoria como procesos para evitar conflictos con el equipo y relic de recuperación *HECHO*


Algunos avances pueden ser menores, pero en muchos casos son bugs que se van resolviendo, como el curioso hecho de tener que modificar los procesos de EXP y MST, ya que al final del combate si había objetos de recuperación, bugeaban el proceso y este pasaba a mostrar un texto diferente en lugar de la cifra que debería.

sábado, 18 de enero de 2014

Avance semanal 18/1/2014

Pequeños avances aunque necesarios, se incluye una nueva localización que aun esta por terminar, pero que no sera transcendental todavía.


- poner todos los fantasmas del bosque fantasma *HECHO*

- crear el escenario del templo de altea *MEDIO HECHO*

- poner el logo de "episodio 1" en la intro *HECHO*

- tras el game over la mano del inicio tiene la posición mal *HECHO*

- cambiar el lugar en el que aparece al salir del sótano de landle en el inn *HECHO*

sábado, 11 de enero de 2014

Avance semanal 11/1/2014

Vamos con los avances para empezar el año.
Este año actualizare el blog de forma mas continua, aunque sea comentando "chorradas" referentes al juego. La cuestión es evitar las lagunas de tiempo de los últimos años, ya que este año si o si se completara el primer episodio.


- poner al moogle caminando por la ciudad *HECHO*

- poner los símbolos <= y => en el juego de cartas de naiyel *HECHO*

- poner un tutorial antes del juego de cartas de naiyel *HECHO*


Aun hay mas, pero lo guardaremos para la semana que viene.