martes, 11 de diciembre de 2012

Avance semanal 11/12/2012

Los avances de esta semana son los siguientes:

- inclusión de todos los elementos con interacción del escenario.

- se han añadido objetos ocultos por el escenario.

- corregido un bug que impedía salvar la partida en un slot vacío.

- corregido un bug que limitaba la recuperación de las técnicas.

- corregido un bug del menu de objetos que los mostraba en la posicion de venta cuando se habría dentro de una tienda.

- modificado uno de los objetos de equipo añadiéndole propiedades extra.

- habilitada la opción de ocultar la barra de turnos.


La verdad es que los dias extra del puente han ayudado, ahora falta ver lo que se puede hacer de aqui a navidad, ya que todavía faltan cosas por hacer y a aparecido algunos que otro bug curioso :-)

lunes, 3 de diciembre de 2012

Avance semanal 3/12/2012

Esta semana pasada he estado implementando la nueva rutina para conversaciones. Ahora ya es plenamente funcional.

Esta semana mirare de ir haciendo las modificaciones en el mapa y cerrando las opciones no disponibles, con el fin de tener en breve la version 1.0 del juego.

lunes, 26 de noviembre de 2012

Avance semanal

Esta semana me he estancado.

Y es que el objetivo era solucionar un bug que había desde los inicios del juego, se trata del problema de que se hable con 2 personas o mas simultáneamente, ya que los textos se solapan y se vuelve incomprensible.

Toda la semana he ido dándole vueltas sobre como podría solucionarlo, y aunque ya tenia una pequeña rutina esta no acababa de funcionar bien, hasta que hoy casi por casualidad se me encendió la bombilla y BINGO!!! . Tras una pequeña prueba satisfactoria al mediodía, esta tarde he estado reescribiendo la rutina ahora ya funcional, para que aglutine en ella a todos los personajes de los pueblos.

Puede que parezca poca cosa esta semana, sobre todo comparada con la anterior, pero el tiempo disponible da para lo que da, y estoy muy satisfecho de este pequeño pero a la vez gran avance de esta semana.

lunes, 19 de noviembre de 2012

Semana de grandes avances

Esta semana pasada he tenido mucho tiempo disponible y eso se refleja en los grandes avances realizados en juego.

- cambiada la forma de usar objetos en el mismo "campo"

- añadida la fuente "oscura" para las acciones no disponibles

- añadida la opción "borrar" en el menu de objetos

- mejoras generales en el menú de objetos

- corregido un bug que al "des-equipar" perdía algún objeto por el camino

- añadidas casi todas las cinemáticas, falta la introducción y el final

- corregido el movimiento de los personajes no jugadores en los pueblos

- añadidos nuevos elementos al bloque de salvado

- definida la opción de salvar sólo donde se puede

- modificación del tile de salvar en el mapa

- añadido una "quest" y dos "mini juegos" que faltaban

Como se ve han habido muchisimas mejoras, y creo que todavía me dejo alguna.

La semana que viene haremos un pensamiento de camino hacia la versión 1.0

domingo, 11 de noviembre de 2012

Cambiando las fuentes

Hace tiempo que no actualizo, y es que dedico casi todo el tiempo libre a Destiny Emeralds y al final no me queda tiempo ni para actualizar.


- Para empezar y tras un traumático paso de gemix 5.7 a 6.5.2 he decidido pasar a la ultima versión 6.7.1, y sobre esta versión saldrá probablemente el "capitulo 1" del juego.

- Aun no hay fecha definitiva pero "Destiny Emeralds - capitulo 1" entra en su recta final, aun faltan algunas cinematicas y muchos muchos retoques, pero todo se andará.

- Uno de los cambios mas importantes son las fuentes, las que utilizaba hasta ahora estaban creadas con "FNT edit", y no permitia acentos ni la letra Ñ, por lo que tocaba cambiarlas si o si. El problema es que el nuevo generados de fuentes para gemix, esta pensado para fuentes "grandes", y las pequeñas no quedan bien escaladas.



Titulo (pantalla antigua)





Titulo (pantalla nueva)



















Continuar (pantalla antigua)

Titulo (pantalla nueva)

Menú (pantalla antigua)

Menú (pantalla nueva)

Batalla (pantalla antigua)


Batalla (pantalla nueva)

Conversacion (pantalla antigua)

Conversacion (pantalla nueva)







Tocara modificar textos si o si, no me lo esperaba pero es lo que hay.

En pocos días mas información......... o eso espero.

lunes, 3 de septiembre de 2012

Destiny Emeralds (cinematica)




Tras las vacaciones volvemos a la carga.

Tras completar la versión estable del modulo de batallas, estoy dedicándole bastante tiempo a las escenas cinemática, y me parece que es la parte mas dura del juego, ya que cuesta lo suyo transmitir las emociones por medio de las mismas.s

De todas formas incluiré una buena cantidad de ellas, he intentare ir puliéndolas poco a poco.

Eso es todo por ahora, intentare volver al ritmo de actualizaciones semanales, he iré contando los múltiples avances realizados durante el verano. 

miércoles, 23 de mayo de 2012

Destiny Emeralds (nuevo mini juego)

Pese a estar de paron forzoso hasta que el nuevo equipo funcione correctamente, no estoy cruzado de brazos. Y fruto de ello sale este mini juego de hacer parejas, ya preparado para insertarse dentro de Destiny Emeralds.

lunes, 14 de mayo de 2012

Parón inesperado

Destiny Emeralds lleva un par de semanas de parón forzoso.

El problema es que el compilador que usaba hasta ahora a llegado al limite de su capacidad. La nueva versión me permite continuar, pero requiere un equipo mas potente para compilar, ya que pasamos del escaso segundo de la versión anterior, a mas de diez minutos en la actual, algo inviable a todas luces.

Ya me he hecho con un equipo mas potente que el actual, a ver si durante la semana consigo que funcione y nos metemos de lleno otra vez, que falta le hace al juego.

miércoles, 18 de abril de 2012

Nuevas opciones

Un detalle positivo de pasar el juego por el foro de gemix, es que siempre te pueden aportar ideas interesantes para complementar el juego.

Asi que esta tarde he modificado un poco el menú del sistema para incluir nuevas opciones, que en breve implementare en el juego.



martes, 17 de abril de 2012

Añadiendo contenido

Aprovechando que tenemos lista la versión preliminar del módulo de batallas, estoy introduciendo algo de contenido que falta le hace.

Por ahora ya tenemos una nueva mazmorra funcionando al 100%, con sus enemigos y sus batallas ;-)



lunes, 2 de abril de 2012

Simulando partidas

Esta tarde he aprovechado para simular una partida, desde el inicio hasta completar la primera mazmorra (Boss incluido) , han aparecido pequeños fallos que aun faltan por pulir, pero en general yodo a funcionado muy bien.

Me costo casi una hora completarlo, y eso que se por donde meterle mano a los enemigos :-D

La foto adjunta la hice tras vencer al Boss, que aunque personalmente me parece débil, si no sabes por donde atacarle o no llegas bien preparado puede dar problemas realmente serios ;-)


miércoles, 28 de marzo de 2012

El primer video de las batallas



Por fin esta completado el motor de batallas del juego, al menos la versión preliminar que se muestra bastante estable y segura.

Aun quedan algunos puntos por pulir, así como introducir algún que otro elemento extra, pero en lineas generales ya esta completo.

En el vídeo se muestra el primer nivel de la primera mazmorra, antes de comenzar otorgue 50 puntos de experiencia a cada personaje, con el fin de que pudieran subir algunos niveles y pelear sin caer en combate a las primeras de cambio.

Sobre el vídeo no tiene la mejor calidad posible, y aunque algunas veces parece que vaya a tirones es porque mi equipo no da para mas. El sonido también lo configure a tope, por lo que se puede escuchar algo raro.



Eso es todo, a disfrutar del vídeo y hasta el siguiente ;)

lunes, 19 de marzo de 2012

Parcheo completado

Tras parchear el modulo de batallas se han resuelto la mayoría de los problemas, aunque se siguen manteniendo algunos de menor calado y difícil solución, por lo que de momento lo daremos por Bueno, Y si más adelante hay tiempo se mirara por donde cogerlo.

Por otro lado el aspecto visual es muy similar a lo que se buscaba inicialmente, cuando trate de adaptar el motor original creado en div 2.

En las imágenes se ve la diferencia entre el prototipo inicial y la versión final, con un poco de paciencia llega un video en el que se vea todo animado.



jueves, 15 de marzo de 2012

Parcheando

Tras buscar durante toda la semana de donde salía el bug que bloqueaba los combates, al final ha resultado ser un problema de base bastante difícil de resolver. Por lo que he decidido realizar un parche sobre el mismo, para no tirar por tierra todo el trabajo en el módulo de batallas.

El resultado es que se ha vuelto un poco inestable, saltándose aleatoriamente algún turno o haciendo desaparecer alguna de las cabezas, en el peor de los casos el juego puede llegar a bloquearse, por lo que habrá que pulirlo un poco más todavía.

Haber si con un poco de suerte, este fin de semana puedo ajustarlo un poco más, y completar el módulo de batallas básico. De esa forma podre colocar todos los combates de la primera mazmorra, e ir ajustando los porcentajes de daño.

Si todo va bien la semana que viene habrá video del módulo de batallas básico funcionando al completo.

miércoles, 14 de marzo de 2012

Malas noticias

Casi por casualidad he detectado un error crítico en el módulo de batallas.
Asi que la actualizacion en la que se muestra el motor de batallas completo deberá esperar un poco mas.

miércoles, 29 de febrero de 2012

Se aproxima una gran actualización

Hace mucho que no posteo nada por aquí, demasiado quizás, pero Destiny Emeralds sigue vivo muy vivo, y en en breve mostraré los grandes progresos que han acontecido en el juego durante todo este tiempo.

Motor de batalla 1.0 casi casi listo ;-)