lunes, 5 de septiembre de 2011

Tras el verano continuamos

Dejamos atrás el verano y toca ponerse la pilas en serio.

Para empezar he habilitado parcialmente el último bloque del menú que faltaba "TACTICA".
Por ahora solo se puede seleccionar la posiciones en la que aparecerán los personajes en la batalla, pero mas adelante intentaremos implantar algo muy interesante por ahí

También he comenzado con el terrible motor de las batallas. Tras el fiasco de adaptar el modelo anterior, he decidido construirlo desde 0.
De momento es un rompecabezas de cuidado, pero poco a poco se van vislumbrando pequeños detalles que me gustan cada vez mas.




lunes, 30 de mayo de 2011

Actualizacion semanal 30-5-2010

Hace 2 semanas fueron las fiestas del barrio, y este fin de semana pasado con el buen tiempo, tampoco he podido hacer gran cosa, asi que la actualizacion es bastante pobre.



- Redefinido el motor de las tiendas, (ahora los objetos en oferta solo se pueden comprar una vez, luego desaparecen de la tienda.

- definidos nuevos personajes secundarios

- definidos los enemigos del "bosque fantasma"

- añadida una nueva melodia "sospecha"


Haber si esta semana entrante tengo algo mas de tiempo para el juego.

viernes, 20 de mayo de 2011

Actualizacion semanal 16-5-2010 (un poco tardía)

Mi nuevo androide me tiene un tanto absorvido, así que la actualización del lunes se ha retrasado hasta el viernes.

Esta semana los progresos han estado centrados en el menu. De forma que los avances son los siguientes:

- incluido el menu ''sistema'' desde el que se pueden cambiar los colores del menu.

- incluido el menu ''salvar'' con la opcion de salvar hasta 3 partidas.

- incluida la opcion ''quitar todo'' en el menu ''equipo''

- solucionado parcialmente el problema de los objetos fantasma

- mejoras varias dentro del menu general

El mayor avance esta semana es el menu ''salvar'' sin duda alguna, es algo a lo que le he estado dando vueltas durante bastante tiempo, y la verdad es que a quedado bastante bien. Por otro lado tenemos el menu ''sistema'', que ya lo tenia con accesos directos desde el teclado, aunque faltaba implementarlo. En ese menu aun falta el idioma ''ingles'', que me da no llegara a tiempo. La opcion de ''quitar todo'' en el menu de equipo era algo que se me paso inicialmente. Los objetos fantasma tambien han sido controlados, aunque aparecen en menor medida el sistema los va purgando. Se han correguido pequeños bugs del menu a nivel general, y se han colocado mas efectos para su uso.

He realizado varias capturas de pantalla, donde se muestran los avances del juego, las he enumerado y explicare  que es cada una de ellas:

1 - la pantalla de inicio a cambiado un poco, ahora se encuentra activa la opción de y continuar partida.

2 - se pueden continuar hasta 3 partidas diferentes.

3 - ¿menús con color diferente?

4 - antes de salvar la partida hay que confirmarlo.

5 - nuevo menú de sistema para cambiar los colores del menú.

6 - también se puede elegir entre transparentes u opacos.

7 - la nueva opción dentro de él  menú de equipo.

8 - cuando se quitan los objetos se restablecen los valores.

9 - uno de los últimos escenarios incluidos es el paso de las montañas.

10 - la primera "quest" creada para el juego.

Y de momento eso estuvo, a sido una semana bastante inspirada, este fin de semana que viene son las fiestas del barrio y no creo que tenga mucho tiempo libre. A si que no se si esta semana habra una gran actualizacion.











lunes, 9 de mayo de 2011

Actualizacion semanal 9-5-2011

Esta semana casi todo el protagonismo se ha ido para el ultimo escenario que faltaba, el bosque fantasma, el cual mustra un aspecto muy interesante.
El resto de novedades son:

- nueva rutina para controlar la cantidad de objetos en el menu

- incluida animacion para abrir la mazmorra de piata

- mejora en el menu de estado, donde ahora se muestran los niveles de las diferentes tecnicas aprendidas


Por el momento es todo, creo que voy a seguir optimizando el menu poco a poco, mientras combino para incluir animaciones y mas textos y cofres por el mapeado.
Otra cosa que me esta interesando aunque todavia queda lejos, es la posiblidad de salvar hasta 3 partidas diferentes, algo en lo que voy trabajando vagamente.

Ya veremos por donde salimos la semana que viene.

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Nokia a liderado el rebaño durante mucho tiempo, su problema es que se alejo tanto del resto que el rebaño cambio de direccion, y ahora va y se les ocurre pedirle ayuda al lobo para encontrar el rebaño.

Mis frases

sábado, 7 de mayo de 2011

Comparaciones no odiosas

Hoy que tengo algo mas de tiempo voy a colgar las imágenes que tengo pendientes con las comparativas.




En esta primera imagen se pueden ver como queda el "world map", donde inicialmente se habían colocado batallas aleatorias, ahora se quedaba limpio, de forma que podemos movernos de una localización a otra sin pasar por interminables batallas, algo que me encanto de juegos como Lunar 2 o Chrono Trigger.







Las ciudades por otro lado están basadas casi en su totalidad en Phantasy Star 4, llegando algunas de ellas a ser auténticos calcos con pequeños retoques, mientras que otras sirven de inspiración para hacerlas nuevas.






Los retoques han conseguido incluso alguna mejora puntual, como es el tema de los cofres, que en Phantasy Star 4 tenian un aspecto algo descuidado.




Las mazmorras si estarán repletas de monstruos, pero no se realizaran combates aleatorios, ya que los enemigos se representaran en el mapa, y cuando no vean se lanzaran a por nosotros, como pasaba en algunos juegos hace ya algún tiempo.






Las batallas no están implementadas todavía, pero sin duda alguna se inspiran claramente en Lunar 2, ademas de incluir la famosa barra de turnos que ya se vio en grandia, y que personalmente considero muy útil.






Y por ultimo los menús, en final fantasy 6 me encantaron, pero pecaban de ser demasiado "compactos", así que me enfoque en que se mostrase mucha información y los mas útil posible en la pantalla principal del menú, pero sin que llegase a molestar por estar demasiado junta, también he utilizado iconos para casi todo, hacen los menús visualmente mas atractivos y sencillos de utilizar.







Y hasta aquí todo por ahora, haber si puedo centrarme un poco y adelantar algo de código para esta semana que se acaba ;)

lunes, 2 de mayo de 2011

Actualizacion semanal 2-5-2011

Esta semana tampoco he tenido mucho tiempo para el juego, asi y todo se a avanzado lo que se a podido.

Lista de progresos:


- incluida la localizacion ''paso de las montañas''

- incluida la localizacion ''bosque fantasma''

- completados los sets graficos de la gente de la escuela magica

- añadido nuevo tile animado para los transportadores

- añadido nuevo tile animado para el punto de salvar


Ahora en principio ya estan completas todas las localizaciones de este primer episodio. Por lo que toca ir complementandolas, como un bonito efecto de niebla que acompañara al bosuqe fantasma, y que deberia tener listo la semana que viene sin muchos problemas :D

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Nokia a liderado el rebaño durante mucho tiempo, su problema es que se alejo tanto del resto que el rebaño cambio de direccion, y ahora va y se les ocurre pedirle ayuda al lobo para encontrar el rebaño.

Mis frases

martes, 26 de abril de 2011

Actualizacion semanal 26-4-2011

Aqui va la actualizacion semanal para Destiny Emeralds.


Primero la parte buena:


- solucionado un problema que devoraba la memoria

- incluidos nuevos objetos en el menu

- incluidas las primeras animaciones para cinematicas dentro del juego

- nuevas animaciones a la hora de conseguir objetos

- solucionado un problema por el cual dejaban de escucharse algunas melodias

- añadida un reestriccion a las tiendas que impide vender objetos especiales

- arreglados muchos bugs referentes a la colision de la gente en los pueblos

- creada una nueva rutina para añadir interacciones con el escenario

- el bug de los textos que tanto me trajo de cabeza esta definitivamente solucionado.

Y ahora la parte mala:


- detectado un bug por el que un objeto ya gastado permanece en la memoria y se puede vender indefinidamente

- la rutina que mueve a la gente tiene la fea costumbre de anular la animacion mientras se colisiona con alguna dureza.


Hasta aqui todo por ahora. En la proxima actualizacion si tengo algo mas de tiempo, (y no la hago en la cama desde el movil) intentare colocar algunas imagenes en las que se vea el parecido entre Destiny Emeralds, y algunos juegos que prestan sus graficos y melodias :D

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Nokia a liderado el rebaño durante mucho tiempo, su problema es que se alejo tanto del resto que el rebaño cambio de direccion, y ahora va y se les ocurre pedirle ayuda al lobo para encontrar el rebaño.

Mis frases

domingo, 17 de abril de 2011

Poca cosa esta semana

Esta semana no le he dedicado mucho tiempo, así que la lista de mejoras es muy reducida.


- arreglado el set gráfico de gogo.

- seleccionados los sets gráficos para la escuela mágica.

- pequeña optimizacion del menú.

- comprobación parcial del bug que hace desaparecer los textos aleatoriamente.


Haber si durante la semana santa tengo un rato para realizar un buen avance en el juego, que pasan los días y parece que no avance según tenia previsto.

lunes, 11 de abril de 2011

Pequeña actualización

Los lunes viene siendo el día ideal para actualizar el blog, ya que el domingo por la tarde me lo suelo reservar para enfrascarme de lleno en Destiny Emeralds.


Esta semana el juego a estado un tanto parado, y es que el buen tiempo invita a salir de paseo con la peque, por que lo primero es lo primero.

Entrando ya en materia, he dedicado casi toda la semana a resolver el ''problemilla'' a la hora de capturar vídeos, algo que ya esta solventado y que permitirá en una futura actualización mostrar el juego con su banda sonora y sus efectos correspondientes.

También he estado solucionando algunos bugs (el de los textos todavía no), he implementando una nueva he importante variable ''parte_aventura'', la cual se encargara de controlar el transcurso de la historia, y permitir que avancemos escalonadamente.

No se aun por donde voy a tirar esta semana, pero me gustaría completar los sets gráficos de los personajes de la escuela mágica, ya que aun me faltan y provisionalmente uso los de piata.


Por ahora los combates quedaran en un segundo plano, hasta que no tenga completos el resto de módulos no empezare con el, que hay hay chicha para rato :D

lunes, 4 de abril de 2011

Destiny Emeralds - el juego de las cartas (video movil)




Ayer grabe este vídeo (móvil en mano) mientras mi peque probaba un pequeño mini juego de cartas que ya se encuentra completamente integrado en Destiny Emeralds.

Con este juego podremos ganar dinero u obtener algunos objetos aun por determinar.

El motivo de grabarlo así no es otro que mostrarlo tal cual se ve al natural mientras se juega ;)

domingo, 27 de marzo de 2011

Destiny Emeralds "alpha" (27-3-2011)




Hacia mucho que publicaba nada en el blog. Y no es que el proyecto estuviera parado, es solo que no encontraba el momento adecuado para hacerlo.

Ahora llega este vídeo algunos meses después, y se pueden apreciar en el los enormes avances realizados, los cuales relato a continuación:




- sistema de menús muy visual incluyendo iconos para las diferentes acciones.

- menú de objetos en el que se pueden almacenar hasta 40 tipos diferentes.

- posibilidad de equipar hasta tres elementos por personaje.

- uso de objetos para la recuperación de los personajes.

- estadísticas de las habilidades de cada personaje individualmente.

- se muestra el tiempo de juego así como el dinero acumulado.

- también se muestra la localización en la que se encuentran los personajes.

- cada pueblo o ciudad tiene su melodía y grupo de gente particular.

- se puede hablar con toda la gente de los diferentes pueblos.

- se incluyen mazmorras de diferentes dimensiones y niveles.

- implementadas las tiendas y la posibilidad de comprar y vender en las mismas.



La lista de avances es importante, pero aun falta mucho para que se considere una versión beta" "jugable".
EL objetivo por ahora es completar las diferentes partes dejando de lado los combates, ya que acabe "desquiciado" cuando lo intente hace unos meses, así que esa sera la parte final.

Hay una serie de "bugs" que toca resover con mas urgencia, como son la desaparición misteriosa de algunos textos, y la eliminación de algunos valores que aparecen donde no deben.


Espero a partir de ahora actualizar el blog de una forma mas constante, y no dejarlo "tirado" durante meses.